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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-07 / 000312_owner-lightwav…bcom.webcom.com_Tue Jul 18 06:20:30 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-06  |  3KB

  1. Received: by webcom.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA088863630; Tue, 18 Jul 1995 06:20:30 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.webcom.com>
  4. Received: from little-miami.iac.net by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA088763621; Tue, 18 Jul 1995 06:20:22 -0700
  6. Received: by little-miami.iac.net 
  7.     id JAA11628; Tue, 18 Jul 1995 09:25:11 -0400
  8. Date: Tue, 18 Jul 1995 09:25:10 -0400 (EDT)
  9. From: Ed Hoffmann <ehoffman@iac.net>
  10. To: LightWave@webcom.com
  11. Subject: Re: Pollygon problems - Follo...
  12. In-Reply-To: <950718084006_117292545@aol.com>
  13. Message-Id: <Pine.SUN.3.91.950718092130.11612A-100000@little-miami.iac.net>
  14. Mime-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19.  
  20. I have had some luck using the Align then Flip commands (Flip only if 
  21. necessary). I had a large .DXF file from Animation Master that I needed 
  22. to "graft" onto my object. The standard .DXF conversion problems occured, 
  23. and I had a mess of polygons flipped every which way. I "Aligned" them to 
  24. get them all in the same direction, and then "Flipped" them if they were 
  25. all pointing the wrong way. Works for me (at times).
  26.  
  27. ------------------------------------  my sig!  ------------------------------
  28. |       I brew the beer I drink!          #    This sig has been cruelly    |
  29. | Try the Ohio Valley Amiga Users Group   # tested on furry little animals. |
  30. |   home page --> http://www.ovaug.org    #     http://iac.net/~ehoffman    |
  31.  
  32. On Tue, 18 Jul 1995 PalaBart@aol.com wrote:
  33.  
  34. > Thealy@nesbbx.rain.COM (Thomas Healy) wrote:
  35. > -------------------------------snip
  36. > IF I use METAFORM
  37. > to subdivide the object, I'll get the weird results...If I use the "normal"
  38. > subdivide it doesn't seem to give me the errors
  39. > ------------------------------snip
  40. > The problem is that metaform tends to flip polygons under certain conditions,
  41. > especially when you have a complex object. The only way I've found to correct
  42. > it is to hunt them down one at a time and flip 'em back.  I use "hide
  43. > unselected" and zoom in till I find the offending polygon(s) and can flip it
  44. > the right way.  Sometimes you have to zoom close on a render just to find
  45. > where the polygon is!  Very time consuming.
  46. > If anyone has a better solution I'd love to hear it!
  47. > Bart Palamaro
  48. > Dark Horse Productions
  49. > palabart@aol.com
  50. --
  51. Ed Hoffmann <ehoffman@iac.net> sent this message.
  52. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  53. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
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